Optimised imports of mesh models from Blender to Unity


Durée totale : 10min

This is a short standalone tutorial comparing 3 ways of importing mesh/rig data from Blender into Unity, to show the optimal method,
and how & why it will save you time and effort in your Unity development.
This particular issue plagued me for a while, putting me off Blender & mesh imports in general,
and I just worked around it until Blender implemented the Experimental Apply Transform feature,
and enough users figured out how to use it properly and post about it on various forums.
Judging by the number of users complaining about the Blender To Unity import pipeline, it is still a common issue.

Fichiers joints

Aucun fichier d'exercice pour cette formation.

Ressources liées

Aucune ressource externe pour cette formation.
       
4 02h10

2D Débutant Gratuit
       
1 4 24 01h45

Débutant 4.8/5
       
5 27 01h28

Débutant 4.5/5
       
1 5 39 01h46

Débutant 5/5
       
1 14min

External tool Débutant Gratuit
       
1 13min

Editor Débutant Gratuit
Acheter cette formation !

0 $

  • Accès illimités à cette formation !
  • fichiers d'exercice inclus
  • Mises à jour futures incluses
  • 30 jours de support avec le formateur
  • 14 jours satisfait ou remboursé

Catégories et tags

Commentaires des internautes


Notez ce cours

...