Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 2


Durée totale : 01h28

Cette formation est la suite du premier volume sur les Vecteurs, Quaternions et Tweenings, assurez-vous d'avoir assimilé tous les concepts de ce programme de cours avant de passer à ce nouveau volume dédié aux calculs physiques !
Dans cette formation nous verons comment jouer avec la physique que ce soit avec ou sans code.
Nous nous attarderons sur les différents composants physiques qu'offre Unity3D, les colliders, joints, et leurs APIs afin de programmer des jeux basés sur la physique.

Vous aurez donc besoin de maitriser les notions de vecteurs, et d'espaces de transformation.

Nous apprendrons à déplacer des objets grâce aux forces en évitant les tremblements puis nous verons comment utiliser le raycasting pour détecter des objets et réagir en fonction d'eux.

Fichiers joints

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Complete Sources.zip

Ressources liées

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Commentaires des internautes


Note globale :

4.5 /5

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David

il y a 8 Mois

Comme le premier volume, très intéressant pour apprendre, cette fois, les bases de la physique et le Raycasting. J'aurais aimé en savoir un peu plus sur les notions de gravité, de vélocité ou de friction, ...

Laurent

il y a 1 An

Très bien expliqué, mais est ce qu'un jeu complet en physique est prévu dans les prochains cours ?

Anthony

il y a 1 An

Bonjour, Pas pour le moment mais vous pouvez en faire la suggestion dans la wishlist ! S'il y a assez de votes, je ferais un jeu complet en physique.