Plan de formation
Introduction
Chapitre 1 :
L'interface
Chapitre 1 :
L'interface
Retour
L'interface
Les raccourcis
Les prefabs
Construire un niveau à l'aide du Vertex Snapping
Les lumières
Ajout de Fog à l'ambiance de la scène
La caméra
Le banc d'animation, première approche
Chapitre 2 :
La physique
Chapitre 2 :
La physique
Retour
Introduction théorique
Exercice pratique
Création d'une chaine avec les Joints
À retenir
Quiz : La physique dans Unity
Chapitre 3 :
Introduction à la programmation C#
Chapitre 3 :
Introduction à la programmation C#
Retour
Choisir votre éditeur de code
Les variables au sein d'Unity3D
L'API Unity
Le debug
Communication entre les objets
Les tableaux
Exercice 1
Quiz programmation
Chapitre 4 :
Les inputs (clavier, souris, manette etc)
Chapitre 4 :
Les inputs (clavier, souris, manette etc)
Retour
La classe Input
L'input Manager d'Unity
Les plugins
Comment l'utiliser
Quiz sur les inputs
Chapitre 5 :
Mathématiques et déplacements
Chapitre 5 :
Mathématiques et déplacements
Retour
Le composant Transform
Les vecteurs
Local vs Global space
Faire une translation
Faire une rotation
Exercice de déplacement au clavier
Exercice de déplacement au clavier
Déplacement grâce aux forces
Roll a Ball
Exercice : Roll a Ball
Quiz Mathématiques
Pour aller plus loin
Chapitre 6 :
Création d'un premier jeu
Chapitre 6 :
Création d'un premier jeu
Retour
Préparation de la scène
Création de l'arme et du projectile
Préparation du script de l'arme
Programmation de l'arme
Collision continue
Mise en place des cibles
Programmation des Spawners
Programmation des Spawners
Mise en place des Dead Zones et des Triggers
Création du système de particule de l'explosion
Programmation du projectile
Programmation du projectile
Vitesse du jeu en fonction de la distance
Chapitre 7 :
L'interface utilisateur avec UGUI
Chapitre 7 :
L'interface utilisateur avec UGUI
Retour
Import des assets
Le canvas
Conception de la GUI du jeu
Programmation de la pause
Programmation de la pause
Le time scale
Gestion du temps et du compte à rebours
Le gestionnaire de points
Programmation des menus
Animation de la GUI
Quiz GUI
Chapitre 8 :
Musique et effets sonores
Chapitre 8 :
Musique et effets sonores
Retour
Développement du gestionnaire de musique
Programmation du fading des musiques
Tweening et timescale
Utilisation de l'AudioMixer et des effets sonores
Chapitre 9 :
Effets spéciaux et rendu
Chapitre 9 :
Effets spéciaux et rendu
Retour
Les éffets de caméra
Lens Flare
Chapitre 10 :
Finalisation du gameplay
Chapitre 10 :
Finalisation du gameplay
Retour
Side Shooter et PlayerController
Lock de caméra
Chapitre 11 :
Compilation et conclusion
Chapitre 11 :
Compilation et conclusion
Retour
Export du jeu
Conclusion
Certificat
Créer un jeu vidéo complet
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